sábado, 18 de mayo de 2013

Teorema del Muestreo

Una operación que es básica para diseñar todos los sistemas de modulación de pulsos es el proceso de muestreo, donde una señal analógica se convierte en una secuencia de números que normalmente están uniformemente espaciados en el tiempo. Para que dicho proceso tenga utilidad práctica es necesario elegir la tasa de muestreo adecuadamente de modo que esa secuencia de números identifique de forma única a la señal analógica original. Esa es la esencia del teorema de muestreo.


Sistema Digital y Sistema Analógico

En electrónica existen dos maneras de representar el valor numérico de las cantidades: la analógica y la digital.

Cantidades analógicas: pueden variar gradualmente sobre un intervalo continuo de valores.


Cantidades digitales: pueden variar en valores discretos dentro de ciertos rangos especificados.



Por esta separación existen dos tipos de sistemas los cuales ocupan estos tipos de cantidades:

Sistema digital: es una combinación de dispositivos diseñada para manipular cantidades físicas o información que estén representadas en forma digital.

Sistema analógico: es una combinación de dispositivos diseñada para manipular cantidades físicas o información que estén representadas en forma analógica.


Conversor AD y DA

Convertidor Analógico-Digital (ADC)
Toma un voltaje de entrada analógico y después de cierto tiempo produce un código de salida digital que representa a la entrada analógica.

Convertidor Digital-Analógico (DAC)
Toma un valor representado en código digital y lo convierte en un voltaje o corriente proporcional al valor digital.

¿Qué es TDT?

La Televisión Digital Terrestre (TDT) es el resultado de la aplicación de la tecnología digital a la señal de televisión, para luego transmitirla por medio de ondas hercianas terrestres, es decir, aquellas que se transmiten por la atmósfera sin necesidad de cable o satélite y se reciben por medio de antenas UHF convencionales.

El estándar utilizado en Colombia para la transmisión de TDT, al igual que en más de 28 países del mundo, es el DVB-T2 (Digital Video Broadcasting - Terrestrial). DVB-T2 ofrece una señal robusta así como también proporciona protección contra los ecos producidos por los múltiples caminos que toma la señal en su propagación, permitiendo reutilizar las mismas frecuencias en antenas vecinas. La TDT está llamada a sustituir, debido a sus múltiples ventajas, a la Televisión Analógica Terrestre, que es la que se ha estado recibiendo hasta ahora en la mayoría de los hogares colombianos.

Ventajas de la Televisión Digital

Estas son algunas de las ventajas de la Televisión Digital frente a la Analógica:
  • Más canales
  • Mejor calidad de imagen y sonido (Alta Definición)
  • Más servicios (Teletexto, Guía Electrónica de programas)
¿Qué se necesita para poder recibir la TDT?

Para recibir la TDT en casa hay que seguir estos tres sencillos pasos:

Cobertura: La cobertura de la TDT se va a ir incrementando progresivamente hasta alcanzar, antes del cese de las emisiones analógicas en 2019.



Antena UHF: Para recibir la señal de la TDT hay que usar una antena UHF.


Equipo receptor TDT: Este sintonizador le permitirá recibir la señal digital en su hogar, ya sea a través de un dispositivo externo ('Decodificador') conectado directamente a su televisor, o bien a través de un televisor que disponga de un receptor integrado. También existen dispositivos USB para disfrutar TDT usando una computadora.


sábado, 11 de mayo de 2013

¿Cómo proteger los puertos de comunicaciones?

Firewall + Antivirus

La protección de los puertos de comunicaciones de aquellos ordenadores que se conecten a Internet puede conseguirse mediante el empleo de un firewall. Estas aplicaciones se encargan de vigilar el tráfico que circula a través de los puertos de comunicaciones, bloqueándolos en caso de que se detecte actividad sospechosa. Existen muchas aplicaciones disponibles en el mercado y la mayoría pueden configurarse para permitir únicamente el acceso a Internet de aquellos programas que se utilicen de forma habitual, como navegadores, clientes de correo, etc., denegando el acceso a cualquier otra aplicación. Haciendo esto se evita también la acción de los programas tipo spy-ware (programas espía) que suelen utilizar puertos de comunicaciones para enviar información.

Sin embargo, para mayor seguridad, lo más adecuado es combinar el uso del firewall con una adecuada protección antivirus. De este modo se evitará la entrada de virus que llegan, por ejemplo, a través de correo electrónico y son capaces de finalizar procesos en memoria correspondientes a firewalls personales, dejando el ordenador desprotegido frente a otros posibles ataques a través de puertos de comunicaciones. A este fin, se encuentran disponibles en el mercado algunas suites de seguridad que, además de proteger contra todo tipo de códigos maliciosos, incluyen un firewall personal.

Canal con Reuso y Canal Dedicado

¿Qué es un canal de Internet con Reuso?
Es un servicio donde el ancho de banda es compartido con otros usuarios, por lo que la velocidad de navegación contratada se reducirá cuando muchos de ellos se encuentran conectados a Internet.

¿Qué es un canal de Internet Dedicado?
Es un servicio que no tiene reuso de ancho de banda, es decir que tanto la velocidad de subida como la de descarga es siempre la misma.

¿Que es ADSL?

ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line o Línea de Abonado Digital Asimétrica) es una tecnología que, basada en el par de cobre de la línea telefónica normal, la convierte en una línea de alta velocidad. Permite transmitir simultáneamente voz y datos a través de la misma línea telefónica.

En el servicio ADSL el envío y recepción de los datos se establece desde el ordenador del usuario a través de un módem ADSL. Estos datos pasan por un filtro (splitter), que permite la utilización simultánea del servicio telefónico básico (RTC) y del servicio ADSL. Es decir, el usuario puede hablar por teléfono a la vez que está navegando por Internet, para ello se establecen tres canales independientes sobre la línea telefónica estándar: 

 • Dos canales de alta velocidad (uno de recepción de datos y otro de envío de datos). 
 • Un tercer canal para la comunicación normal de voz (servicio telefónico básico)

¿Que es ISP?

ISP son las siglas de Internet Service Provider (Proveedor de Servicios de Internet), una compañía que proporciona acceso a Internet. Por una cuota mensual, el proveedor del servicio te da un paquete de software, un nombre de usuario, una contraseña y un número de teléfono de acceso. A través de un módem, puedes entonces entrar a Internet y navegar por el World Wide Web, el USENET, y enviar y recibir correo electrónico.


Diferencias entre kbps y KB/s

Palabras Claves

bit: unidad mínima que maneja una computadora. Se trata de un uno o un cero.
byte (B): es un conjunto de 8 bits y representa un carácter.
bps: (bits por segundo) unidad de medida de transferencia de información.
bytes/s (B/s): (bytes por segundo) unidad de medida de transferencia de información en byte por segundo (un carácter por segundo).

Multiplo Kilo(K)

1024b  = 1kb
1024kb = 1mb

1024B  = 1KB
1024KB = 1MB

Los proveedores de internet hablan de velocidades de bajada de 1 mega (1024 kbps), 2 megas (2048 kbps) (o sea, lo expresan en bits por segundo). Pero tanto en Google Chrome como en programas de descargas y en Internet en general, se habla en KB (que es, en definitiva, lo que ocupa un archivo) y en KB/s (kilobyte por segundo); por lo tanto, es interesante saber de cuánto es la velocidad de bajada expresada en KB por segundo.

Conversiones entre kbps y KB/s

Supongamos que tenemos una conexión de 1024kbps (1 mega por segundo):

8kbs --> 1KB/s
1024kbs --> X

X=(1024kbs*1KB/s)/8kbs=128KB/s

En principio es más conveniente saber la velocidad de descarga (y de subida) de la conexión en KB/s, pues es más fácil entenderlo. Si, por ejemplo, un archivo se está descargando a 128 KB/s, sabremos que se están descargando 131072 caracteres del archivo por segundo.

viernes, 10 de mayo de 2013

Test de Velocidad

Este test corresponde a la medición de velocidad de transferencia de datos en la red local o interna de tu proveedor, al momento de efectuar la prueba. Es decir, es la velocidad de acceso a Internet. Los conceptos a medir son los siguientes:

Velocidad de Bajada

Es la velocidad con la cual "bajamos" o recibimos información. A este tipo de velocidad para efectos prácticos nos referiremos como "velocidad de conexión", ya que es lo que mayoritariamente hacemos. Por ejemplo, para ver videos en Youtube, descargar archivos, ver contenido web, escuchar música en línea, dependemos casi en forma exclusiva de la velocidad de bajada.

Velocidad de Subida

Es la velocidad con la cual "subimos" o enviamos archivos. Las actividades que demandan de este tipo de velocidad no son tan frecuentes, como por ejemplo las video llamadas, la telefonía sobre internet o el envío de archivos. Además, son actividades que no requieren de una gran velocidad para ser realizadas.

Ping

Es el tiempo que tarda un paquete de información en ser enviado por una aplicación desde un computador hasta otro PC de destino. Este punto tiene importancia solo para aplicaciones que requieran de un intercambio constante de información, como por ejemplo, los juegos en línea.

Test--> Speedtest

Ancho de Banda y Banda Ancha

Banda Ancha

Conjunto amplio de tecnologías que han sido desarrolladas para soportar la prestación de servicios interactivos innovadores, con la característica del siempre en línea (always on), permitiendo el uso simultáneo de servicios de voz y datos, y proporcionando unas velocidades de transmisión que evolucionan con el tiempo, partiendo de los 128Kb de velocidad en sentido descendente que puede considerarse actualmente el mínimo para la denominación de Banda Ancha.

Ancha de Banda

Cantidad de información o de datos que se puede enviar a través de una conexión de red en un período de tiempo dado. El ancho de banda se indica generalmente en bites por segundo (bps), kilobites por segundo (kbps), o megabites por segundo (mps).

Puerto TCP/IP 2

Un puerto es un campo del protocolo TCP que permite identificar el servicio al que va destinado cada paquete en una conexión entre dos máquinas.

Así, cada vez que una máquina reciba un paquete con el numero de puerto 25, sabrá que ese paquete es un e-mail, cada vez que reciba un paquete con el número de puerto 21, sabrá que ese paquete es un comando de FTP, cada vez que reciba un paquete con el número de puerto 80 sabrá que es una conexión Web, etc, etc.



Estado de un puerto TCP/IP


Listening
Hay un proceso a la escucha en el puerto del equipo seleccionado. Se recibe una respuesta desde el puerto. 

Not Listening
No hay ningún proceso a la escucha en el puerto de destino del sistema de destino.

Filtered
El puerto del equipo que seleccionó tiene activado un filtro. No se recibe una respuesta desde el puerto. Es posible que haya un proceso a la escucha en el puerto.

jueves, 14 de marzo de 2013

Puerto TCP/IP 1

En las redes que utilizan los protocolos TCP/IP y UDP/IP, cuando un programa cliente necesita de un servicio particular de un servidor, además del tipo de servicio y localización del servidor, debe indicar el puerto por el que se establecerá la conexión. En este sentido, un puerto es un extremo de una conexión lógica. Los puertos se indican por números, y cuando los servicios se refieren a la Web, van incluidos en la sintaxis de la mayoría de las ULRs. Para que sea posible utilizar un servicio de un servidor es necesario que el puerto correspondiente del servidor sea el correcto y que esté habilitado.

La tabla adjunta muestra algunos de estos puertos y los servicios correspondientes.

N. de puertoDescripción
0Reservado
1TCP Servicio de multiplexado de puertos (TCPMUX)
4No asignado
5RJE ("Remote Job Entry")
6No asignado
7ECHO
18MSP ("Message Send Protocol")
20FTP ("File Transfer Protocol")  Datos
21FTP ("File Transfer Protocol") Control
22SSH Secure Shell Remote Login Protocol
23Telnet (acceso a terminal remoto) 
25SMTP ("Simple Mail Transfer Protocol")
29MSG ICP
37Time
42Host Name Server (Nameserv)
43Whois
49Login Host Protocol (Login)
53DNS ("Domain Name System")
59IDENT
69TFTP ("Trivial File Transfer Protocol")
70Servicio Gopher
79Servicio Finger
80WWW-HTTP ("Hyper Text Transfer Protocol")
103X.400 Standard
108SNA Gateway Access Server
109POP2 ("Post Office Protocol")
110POP3 ("Post Office Protocol")
111SUN-RPC. ("Remote Procedure Call")
113UDP ("User Datagram Protocol")
115SFTP ("Simple File Transfer Protocol")
118Servicios SQL
119NNTP ("Network News Transfer Protocol")
137netbios-ns NETBIOS Name Service
138netbios-dgm  NetBIOS Datagram Service
139netbios-ssn  NetBIOS Session Service
143IMAP ("Interim Mail Access Protocol")
156SQL Server
161SNMP ("Simple Network Management Protocol")
162SNMP trap
179BGP ("Border Gateway Patrol")
190GACP ("Gateway Access Control Protocol")
194IRC ("Internet Relay Chat")
197DLS ("Directory Location Service")
210wais (servicio de búsquedas)
389LDAP ("Lightweight Directory Access Protocol")
396Novell Netware sobre IP
443HTTPS ("HyperText Transfer Protocol")
444SNNP ("Simple Network Paging Protocol")
445Microsoft-DS
458Apple QuickTime
513rlogin  Acceso remoto 
546DHCP ("Dynamic Host Configuration Protocol") Cliente
547DHCP Servidor
563SNEWS
569MSN
631UDP ("User Datagram Protocol")
1080Socks Proxy
Otros puertos no estándar
1503T.120 Utilizado por aplicaciones que comparten aplicaciones
1720H.323 Utilizado para escuchar llamadas entrantes por aplicaciones como VideoLink_Pro de Smith Micro y Microsoft NetMeeting.
1723PPTP ("Point-to-Point Tunneling Protocol")
2049NFS
6660-6669TCP ("Transmission Control Protocol" )
8080Web proxy caching service

Datagrama


Para el protocolo IP un datagrama es el formato que debe tener un paquete de datos en la capa de red. La Figura representa la estructura de un datagrama: muestra las seis primeras palabras de la cabecera y el punto desde el que se comienzan a transmitir los datos.

Las cinco (o seis) primeras palabras de 32 bits contienen la información necesaria para que el datagrama se propague por la red, y a continuación se adjuntan los datos. La lógica de funcionamiento del protocolo IP es simple: para cada datagrama consulta la dirección origen (palabra 4) y la compara con la dirección destino (palabra 5). Si resulta que origen y destino se corresponden con equipos (hosts) de la misma red, el datagrama se envía directamente de un equipo a otro. Si, por el contrario, los equipos pertenecen a redes distintas, se hace necesaria la intervención de una puerta de enlace o gateway que facilite el envío a redes diferentes.

Protocolos TCP/IP

Telnet (Network Terminal Protocol). Es un protocolo que permite establecer conexiones con terminales remotos, de tal manera que se puedan ejecutar en ellos comandos de configuración y control. 

TCP (Transmission Control Protocol). permite enviar los datos de un extremo a otro de la conexión con la posibilidad de detectar errores y corregirlos. 

UDP (User Datagram Protocol). por el contrario, reduce al máximo la cantidad de información incluida en la cabecera de cada datagrama, ganando con ello rapidez a costa de sacrificar la fiabilidad en la transmisión de datos. 

IP (Internet Protocol). Envío de paquetes de datos tanto a nivel local como a través de redes. 

FTP (File Transfer Protocol). Protocolo orientado a conexión dedicado a la transferencia de archivos. FTP ofrece una gran fiabilidad con este servicio, en gran parte debido a que se basa en el protocolo TCP dentro de la capa de transporte. TFTP (Trivial File Transfer Protocol) es una versión de FTP que funciona más rápido, pero es menos fiable porque se sirve de mensajes UDP en la capa de transporte. 

RARP (Reverse Address Resolution Protocol). Resuelve la dirección IP de una dirección MAC. 

ARP (Address Resolution Protocol). Asocia las direcciones IP con las direcciones MAC. 

DNS (Domain Name Service). Esta aplicación convierte nombres de dispositivos y de nodos de red en direcciones IP. Por ejemplo, el nombre www.mcgraw-hill.es, se convierte en la dirección 198.45.24.91.

Principales clases de direcciones IP

Las direcciones en IPv4 tienen 32 bits agrupados en 4 grupos de 8 bits:

Clase A: donde se fija el primer octeto y se dejan los otros tres para que el usuario los maneje. Por ejemplo, se le asigna la subred "30.x.x.x". Las IPs asignadas al usuario son 256*256*256=16.777.216 

Clase B: se fijan los dos primeros octetos y los dos restantes quedan para el usuario. Por ejemplo, "156.23.x.x". Las IPs asignadas al usuario son 256*256=65536 

Clase C: se fijan los tres primeros octetos y el que resta queda para el usuario. Por ejemplo, "193.110.128.x". Las IPs asignadas al usuario son 256.

Protocolo de Internet

IPv4 es en la actualidad la versión del protocolo IP más empleado, aunque el crecimiento exponencial en el tamaño de las redes compromete cada vez más su operatividad. El número de equipos que IPv4 puede direccionar comienza a quedarse corto. Para poner remedio a esta situación se ha desarrollado la versión IPv6, con una capacidad de direccionamiento muy superior a IPv4, pero totalmente incompatible.

Versión 4 (TCP/IPv4) - 32 Bits
Por ejemplo: 192.168.1.5

Versión 6 (TCP/IPv6) - 128 Bits
Por ejemplo: 2001:0:9d38:6ab8:3c8c:cbfa:4102:c99

Características principales IPv6

-Mayor espacio de direccionamiento
-Seguridad
-Autoconfiguración
-Movilidad

Para más información sobre IPv6: ¿Qué es IPv6? - elmundo.es

Protocolo TCP/IP

Las siglas TCP/IP se refieren a un conjunto de protocolos para comunicaciones de datos. Este conjunto toma su nombre de dos de sus protocolos más importantes, el protocolo TCP (Transmission Control Protocol) y el protocolo IP (Internet Protocol).


Encapsulado

Los datos que son enviados a la red recorren la pila del protocolo TCP/IP desde la capa más alta de aplicación hasta la más baja de acceso a red. Cuando son recibidos, recorren la pila de protocolo en el sentido contrario.

Durante estos recorridos, cada capa añade o sustrae cierta información de control a los datos para garantizar su correcta transmisión.

Como esta información de control se sitúa antes de los datos que se transmiten, se llama cabecera (header). En la Figura 2 se puede ver cómo cada capa añade una cabecera a los datos que se envían a la red. Este proceso se conoce como encapsulado.


Si en vez de transmitir datos se trata de recibirlos, el proceso sucede al revés. Cada capa elimina su cabecera correspondiente hasta que quedan sólo los datos.

domingo, 3 de marzo de 2013

Comparación entre el modelo OSI y el modelo TCP/IP


Los protocolos TCP/IP son los estándares en torno a los cuales se desarrolló la Internet, de modo que la credibilidad del modelo TCP/IP se debe en gran parte a sus protocolos. En comparación, las redes típicas no se desarrollan normalmente a partir del protocolo OSI, aunque el modelo OSI se usa como guía.

lunes, 25 de febrero de 2013

Redes de Cables Submarinos



En general se denomina cable submarino al constituido por conductores de cobre o fibras ópticas, instalado sobre el lecho marino y destinado fundamentalmente a servicios de telecomunicación.

Aunque los satélites de comunicaciones cubren una parte de la demanda de transmisión, especialmente para televisión e Internet, los cables submarinos de fibra óptica siguen siendo la base de la red mundial de telecomunicaciones.

Medios de transmisión no guiados

Proporcionan un medio de transmitir las señales pero sin confinarlas:

-Atmósfera
-Espacio Exterior


Microondas Terrestres

Una red por microondas es un tipo de red inalámbrica que utiliza microondas como medio de transmisión. El protocolo más frecuente es el IEEE 802.11b y transmite a 2.4 GHz, alcanzando velocidades de 11 Mbps (Megabits por segundo). Otras redes utilizan el rango de 5,4 a 5,7 GHz para el protocolo IEEE 802.11ª.

Las microondas son ondas electromagnéticas cuyas frecuencias se encuentran dentro del espectro de las súper altas frecuencias, SHF.

Las principales frecuencias utilizadas en microondas se encuentran alrededor de los 12 GHz, 18 y 23 Ghz, las cuales son capaces de conectar dos localidades entre 1 y 25 kilómetros de distancia una de la otra. El equipo de microondas que opera entre 2 y 6 Ghz puede transmitir a distancias entre 30 y 50 kilómetros.

Aplicaciones

El uso principal de este tipo de transmisión se da en las telecomunicaciones de largas distancias, se presenta como alternativa del cable coaxial o la fibra óptica.
Este sistema necesita menor número de repetidores o amplificadores que el cable coaxial pero necesita que las antenas estén alineadas.
Los principales usos de las microondas terrestres son para la transmisión de televisión y voz.
Aunque las microondas son lógicamente superiores, ni las distancias, ni la capacidad del medio, ni la velocidad, la convierten en un sistema muy utilizado.
Pero a pesar de todo, las microondas terrestres siguen conformando un medio de comunicación muy efectivo para redes metropolitanas para interconectar bancos, mercados, tiendas departamentales y radio bases celulares.


Microondas por satélite

En las comunicaciones por satélite, las ondas electromagnéticas se transmiten gracias a la presencia en el espacio de satélites artificiales situados en órbita alrededor de la Tierra.

Un satélite actúa básicamente como un repetidor situado en el espacio: recibe las señales enviadas desde la estación terrestre y las reemite a otro satélite o de vuelta a los receptores terrestres.

Los satélites son puestos en órbita mediante cohetes espaciales que los sitúan circundando la Tierra a distancias relativamente cercanas fuera de la atmósfera. Los tipos de satélites según sus órbitas son:

Satélites LEO (Low Earth Orbit, que significa órbitas bajas). Orbitan la Tierra a una distancia de 160-2000 km y su velocidad les permite dar una vuelta al mundo en 90 minutos. Se usan para proporcionar datos geológicos sobre movimiento de placas terrestres y para la industria de la telefonía por satélite.

Satélites MEO (Medium Earth Orbit, órbitas medias). Son satélites con órbitas medianamente cercanas, de unos 10.000 km. Su uso se destina a comunicaciones de telefonía y televisión, y a las mediciones de experimentos espaciales.

Satélites HEO (Highly Elliptical Orbit, órbitas muy elípticas). Estos satélites no siguen una órbita circular, sino que su órbita es elíptica. Esto supone que alcanzan distancias mucho mayores en el punto más alejado de su órbita. A menudo se utilizan para cartografiar la superficie de la Tierra, ya que pueden detectar un gran ángulo de superficie terrestre.

Satélites GEO. Tienen una velocidad de traslación igual a la velocidad de rotación de la Tierra, lo que supone que se encuentren suspendidos sobre un mismo punto del globo terrestre. Por eso se llaman satélites geoestacionarios. Para que la Tierra y el satélite igualen sus velocidades es necesario que este último se encuentre a una distancia fija de 35.800 km sobre el ecuador. Se destinan a emisiones de televisión y de telefonía, a la transmisión de datos a larga distancia, y a la detección y difusión de datos meteorológicos.


lunes, 18 de febrero de 2013

Medios de transmisión guiados

La comunicación se realiza mediante ondas electromagnéticas que se confinan en un medio solido:

-Par trenzado
-Cable coaxial
-Fibra óptica

Fibra óptica: Fibra ultradelgada de vidrio o silicio fundido capaz de conducir energía de naturaleza óptica.



La luz se propaga mediante reflexiones en el revestimiento de la fibra. Este revestimiento posee un índice de refracción menor que e del núcleo.

Sistemas de fibra óptica

*Tipos de fuentes de luz: 

Diodos LED (diodo emisor de luz) y diodos láser: Emiten pulsos de luz cuando se les aplica una corriente eléctrica.

*Receptores: fotodiodo que genera un pulso eléctrico cuando recibe un rayo de luz.


Ventajas fibra óptica

*Mayor ancho de banda
Velocidades de transmisión de hasta 2Gbps para decenas de kms

*Menor tamaño y peso
Reducción de la infraestructura necesaria
Disminución de costes

*Menor atenuación

*Aislamiento electromagnético
No afectan los campos electromagnéticos externos
No son vulnerables a interferencias, ruido impulsivo o diafonía.

Aplicaciones

*Transmisiones a larga distancia
*Transmisiones metropolitanas
*Acceso a bucles de abonado

Medios de Transmisión